방금 그 상대, 진짜 실력일까? — chess.com 게임을 Stockfish로 분석해 치팅 의심 신호를 점수로 보여줍니다 · 브라우저에서만 실행, 계정 정보 수집 없음
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분석은 게임 종료 후 공개 기보만 사용합니다. 진행 중인 게임의 실시간 관전 분석이 필요하면 별도의 크롬 확장 프로그램을 사용하세요.
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레이팅 대비 성능
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엔진 일치율 (Top1)
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평균 손실 ACPL
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ACPL
Top1
Top3
시간 CV
의심도
판정
주의: 이 점수는 통계적 휴리스틱이며 치팅의 증거가 아닙니다. 부계정(스머프), 컨디션, 짧은 표본으로 인한 오탐이 흔합니다.
점수가 지속적으로 높다면 직접 대응하지 말고 chess.com의 공식 신고 기능(프로필 → Report)을 이용하세요. 제재 판단은 플랫폼만 할 수 있습니다.
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어떻게 판별하나요
수상한 수는 chess.com 공개 API에서 대상의 최근 게임 기보를 가져와, 브라우저 안에서 Stockfish 체스 엔진으로 매 수를 재분석합니다. 계정 정보나 로그인은 필요 없고, 분석 데이터는 서버로 전송되지 않습니다.
레이팅 대비 성능 (σ)
레이팅 구간마다 통계적으로 기대되는 정확도가 있습니다. 1000점대 유저의 평균 손실(ACPL)이 갑자기 마스터급으로 낮아지면, 그 괴리를 표준편차(σ) 단위로 측정합니다. +2σ를 넘는 판이 반복되면 강한 신호입니다.
엔진 일치율 (Top1)
둔 수가 Stockfish의 최선수와 얼마나 일치하는지 봅니다. 인간 고수도 일치율에 한계가 있어서, 레이팅 기대치를 크게 웃도는 일치율이 지속되면 의심 지표로 반영됩니다.
게임 단위 상위 편향
치팅의 특징은 "판마다 편차"입니다. 어떤 판은 완벽하고 어떤 판은 평범하죠. 그래서 전체 평균 대신 각 게임의 의심도를 따로 계산하고, 가장 의심스러운 판에 더 큰 가중치를 둡니다.
수 시간 패턴
사람은 쉬운 수는 빠르게, 어려운 수는 오래 둡니다. 난이도와 무관하게 균일한 시간이 나오면 보조 신호로 가산됩니다.
자주 묻는 질문
점수가 높으면 치터인가요?
아니요. 이 점수는 통계적 이상 신호이며 증거가 아닙니다. 부계정(스머프), 그날의 컨디션, 짧은 표본에서도 높은 점수가 나올 수 있습니다. 판단과 제재는 chess.com만 할 수 있으며, 의심되면 공식 신고 기능을 이용하세요.
분석 결과를 SNS에 올려도 되나요?
특정인을 치터로 지목하는 공개 게시물은 명예훼손 등 법적 분쟁의 소지가 있습니다. 결과는 본인 참고와 공식 신고 판단용으로만 사용하시기를 권합니다.
내가 두는 중인 게임에도 쓸 수 있나요?
안 됩니다. 진행 중인 본인 게임에서 엔진 분석을 보는 것은 목적과 무관하게 chess.com 페어플레이 규정 위반이며 계정 정지 사유입니다. 이 도구는 종료된 게임의 공개 기보만 분석합니다.
분석이 왜 몇 분씩 걸리나요?
서버 없이 여러분의 브라우저 안에서 체스 엔진을 직접 돌리기 때문입니다. 그 대신 어떤 데이터도 외부로 전송되지 않습니다. 게임 수를 줄이거나 엔진 깊이를 낮추면 빨라집니다.